A travers le décor peint du château, les élèves voyagent sur terre, sur mer et dans l'imaginaire. Avant de découvrir un fabuleux trésor, il leur faut résoudre 7 énigmes. Tout au long du jeu, le voyage au XVIe siècle (moyens de transport, commerce...), les grandes découvertes et l'imaginaire (animaux fantastiques) sont abordés.
Cycles 2 et 3
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Domaines histoire des arts : arts du langage / arts du visuel