Partir sur les traces des animaux sculptés dans le donjon ou la Sainte-Chapelle, découvrir leurs particularités puis modeler en atelier une clé de voute ornée d’un animal fantastique.
Atelier du patrimoine - 2h30
Architecture et urbanisme, Arts appliqués, Arts visuels, Histoire et mémoire, Patrimoine et restauration, Sciences et techniques, Société et modes de vie
Déficience visuelle, Déficience intellectuelle